Swords and Sandals suomi Wiki
Advertisement
SaS3logo Kyseessä on peli!
Sivu kertoo pelistä. Pääset pelaamaan peliä painamalla [1]

Swords and Sandals 3 on jatkoa sarjan edelliselle osalle, ja siinäkin taistellaan gladiaattorina keräten rahaa, kokemusta ja parempia varusteita kohdaten aina vain vaarallisempia mestarigladiaattoreita.

Mitä on uutta[]

Peliin on tullut paljon uutta. Tässä (ei-täydellinen) lista uusista asioista verrattuna edeltäjään:

  • Monipuolisempi hahmonluonti
  • Erilaiset rodut, joilla ei tosin vieläkään ole mitään muuta vaikutusta kuin ulkonäköön
  • Pituus ja paino, jotka vaikuttavat mm. väistämiskykyyn ja torjuntakykyyn
  • Uusi neliluokkainen taitojärjestelmä kykypistejärjestelmän lisänä, jossa gladiaattorin taitoja voi kehittää tämän saavuttaessa uuden tason
  • Karma joka muuttuu riippuen siitä, säästääkö vai tappaako vastustajansa
  • Taistelutranssi, johon vajotessaan gladiaattori aiheuttaa tuplavahinkoa vastustajalleen
  • Pitkävartiset salkoaseet (eng. polearm)
  • Kitara-aseet
  • Käsiaseet kuten laserpyssy ja kivääri
  • Kahden käden aseet (joiden kanssa ei voi käyttää kilpiä)
  • Kahden aseen yhtaikainen käyttäminen (ase ja kilpi -yhdistelmän sijaan)
  • Taikojen teho perustuu pitkälti gladiaattorin älykkyyteen
  • Varusteet jaetaan luokkiin harvinaisuuden mukaan
  • Varusteet voivat olla pyhiä tai epäpyhiä
  • Varusteet voivat sisältää bonuksia kuten vastustuskykyä tulta vastaan tai bonuksia kykyihin ja taitoihin
  • Viitat ja muut selkässä roikkuvat suojat
  • Vastustajan voi työntää alas ottelualueelta joillain areenoilla. Jos se onnistuu, ottelu päättyy siihen.

Mitä puuttuu[]

Pelistä puuttuu myös joitain kakkososassa olleita asioita, kuten:

  • Jaksamispisteet (Stamina), eli pelissä ei voi hengästyä
  • Asetta ei voi vaihtaa kesken taistelun esim. miekasta jousipyssyyn
  • Yleisön innostus ei vaikuta enää rahapalkkion suuruuteen eikä yleisön innostusloitsua luonnollisesti ole olemassa

Ilmaisversion rajoitteet[]

Isona erona aiempiin Swords and Sandals -peleihin on, ettei kuolema ole lopullinen, vaan pelaamista saa jatkaa niin pitkään kunnes voittaa vastustajansa. Ilmaisversio päättyy 15. tason saavuttamiseen ja vaarallisen robottivastustajan kukistamiseen.

Karma[]

Uutuutena Swords and Sandals -pelisarjan kolmososassa on karma. Se on käytännössä gladiaattorin tekojen mittari, jota voi kartuttaa joko hyvään tai huonoon suuntaan. Jos vastustajan hengen säästää ottelun lopuksi, saa hyvää karmaa. Mutta julma gladiaattori voi lisätä pahamaineisuuttaan teloittamalla vastustajansa ottelun lopuksi, jolloin tilille ropsahtaa miinuspisteitä karman kohdalle. Jos vastustaja päättää päivänsä ottelun tuoksinnassa (esim. pään tai raajan irtoaminen tai jyrkänteeltä putoaminen) niin karma ei muutu.

Hyvää karmaa kartuttavat gladiaattorit eli hyvikset saavat bonuksen kokemuspisteisiinsä. He voivat myös käyttää pyhiä varusteita, kunhan karma on tarpeeksi korkea.

Teloitus-kitaralla

Kitaristi teloittaa vastustajansa kovaäänisellä riffillä

Pahaa karmaa haalivat pahikset taasen saavat enemmän rahaa per ottelu. Ilmeisesti yleisön verenhimo tyydytetään julmalla päätöksellä ja heiltä heltiää enemmän rahaa suosikilleen. Epäpyhät varusteet vaativat tietyn tason negatiivisen karman, jotta niitä voi ostaa ja käyttää.

Koska Swords and Sandals -peleissä etenkin loppupuolella iso osa ajasta menee yksinkertaiseen kokemuspisteiden ja tasojen kartuttamiseen, on hyviksenä pelaaminen "helpompaa" koska aikaa ei suttaannu niin paljoa perusvastustajien tahkoamiseen. Varusteet vaativat rahan lisäksi myös minimitason että niitä voi ostaa, ja se on useammin esteenä hyvän aseen tai panssarin ostoon kuin rahanpuute.

Varusteet[]

Swords and Sandals 3:ssa varusteet jaetaan useaan eri luokkaan:

  • Tavallinen (Common)
  • Lumottu (Enchanted)
  • Harvinainen lumottu (Rare Enchanted)
  • Eeppinen (Epic)
  • Legendaarinen (Legendary)
  • Artefaktit (Artefact)

Mitä harvinaisempi esine on, sitä voimakkaampia ovat siihen punotut loitsut ja bonukset. Lisäksi esineen hinta moninkertaistuu ja sitä voi käyttää vain kokeneet gladiaattorit, eli tasovaatimus on korkeampi kuin tavallisessa esineessä.

Ase voi olla myös pyhä (Holy) tai epäpyhä (Unholy). Tällöin sen käyttö vaatii tietyn tason joko positiivista tai negatiivista karmaa. Halvoissa varusteissa tämä ei vaikuta kuin hintaan ja ulkonäköön. Mutta hieman arvokkaimmissa varusteissa, kuten ketjupanssareissa, aseen teho ja panssarin suojaus kaksinkertaistuu hinnan ja tasovaatimuksen noustessa vain vähän. Sama pätee myös lumottuihin varusteisiin, eli nekin tuplaavat tehonsa tietyssä pisteessä.

Advertisement